{"id":36220,"date":"2013-03-01T11:02:26","date_gmt":"2013-03-01T10:02:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ifun.de\/?p=36220"},"modified":"2013-03-01T11:02:26","modified_gmt":"2013-03-01T10:02:26","slug":"kauft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/kauft-36220\/","title":{"rendered":"Kauft!"},"content":{"rendered":"<p>Kann ein Spiel, das seine komplette Entwicklung, die Produktionsfinanzierung und die Mitarbeitergeh\u00e4lter der beteiligten Grafiker, Designer und Programmierer mit In-App-K\u00e4ufen bestreiten will Spass machen? Die 3,5 Sterne, die sich Real Racing 3 <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/real-racing-3-startet-im-deutschen-app-store-44315\/\">seit seinem Start im deutschen App Store<\/a> eingefahren hat beantworten die Frage nicht direkt sondern verweisen eher auf eine zwei- vielleicht sogar dreigeteilte Meinungen der bisherigen Rezensenten. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/insertcoin.jpg\" alt=\"\" title=\"insertcoin\" width=\"464\" height=\"225\" class=\"alignright size-full wp-image-36221\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/insertcoin.jpg 464w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/insertcoin-300x145.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><\/p>\n<p>Auf der einen Seite junge Spieler, die sich \u00fcber hochkar\u00e4tige Gratis-Titel freuen, die zumindest einen Hauch des Gesamtwerkes verteilen, ohne daf\u00fcr eine Bezahlung zu verlangen. Auf der anderen Seite die Gamer, die durch k\u00fcnstliche Wartezeiten, Tuningkosten und immer teurer werdende Wettk\u00e4mpfe zurecht die Lust am ehemaligen Rennspiel-Flaggschiff verlieren. Dazu kommen hier und da ein paar verstreute Seelen, die die veranschlagten 17,99\u20ac f\u00fcr einen &#8222;Silberne Karte&#8220; ohne mit der Wimper zu zucken in den App Store blasen, sich einen &#8222;Rennwagen Booster&#8220; f\u00fcr 8,99\u20ac klicken und on-top noch 4,49\u20ac f\u00fcr eine &#8222;Tasche voll Gold&#8220; investieren.<\/p>\n<p>Wir haben noch nie einen Hehl aus unserer grunds\u00e4tzlichen Abneigung gegen\u00fcber In-App-K\u00e4ufen in Spielen gemacht. F\u00fcr Fax-Guthaben, den Versand &#8222;echter&#8220; Postkarten oder die von manchen Apps angebotene Aufwertung zur Vollversion, greifen wir gerne in die Tasche &#8211; Geld gegen Wartezeiten zu tauschen schmeckt jedoch genau so gut wie ein offenes Bier, das beim Grillen in der Sonne vergessen wurde. <\/p>\n<p>Ehrlich gesagt, w\u00e4ren wir nicht traurig, wenn sich EA sich mit der dritten Neuauflage des Rennspiel-Klassikers ordentlich ins Gras legen w\u00fcrde. Denn: Zuk\u00fcnftig, dies best\u00e4tigte der Spiele-Publisher <a href=\"http:\/\/seekingalpha.com\/article\/1227161-electronic-arts-management-presents-at-morgan-stanley-technology-media-telecom-conference-transcript?page=5\">im Rahmen<\/a> der &#8222;Morgan Stanley Technology, Media &#038; Telecom Conference&#8220;, w\u00fcrden <strong>alle<\/strong> EA-Titel mit optionalen In-App-K\u00e4ufen ausgestattet. Mobil und auf dem Desktop: <\/p>\n<blockquote><p>[&#8230;] we&#8217;re building into all of our games the ability to pay for things along the way, either to get to a higher level to buy a new character, to buy a truck, a gun, whatever it might be, and consumers are enjoying and embracing that way of the business.<\/p><\/blockquote>\n<p>Vielleicht bekommt das grafisch wohl wertigste iOS-Rennspiel ja im vierten Anlauf wieder seine Download-Empfehlung, die wir auch dem vorgestern zum Download freigegebenen Teil 3 gerne mit auf den Weg gegeben h\u00e4tte. <\/p>\n<p>Der Aussage der EA-Entwickler, die <a href=\"http:\/\/www.ifun.de\/real-racing-3-iphone-ipad-download-interview-35510\/\">im ifun.de-Interview<\/a> noch einen unaufdringlichen Einbau der In-App-K\u00e4ufe versprachen: &#8222;Wir sind \u00fcberzeugt davon, dass ihr positiv \u00fcberrascht sein werdet, wir haben das ganze sehr dezent integriert&#8220; stehen inzwischen die ersten Nutzer-Bewertungen gegen\u00fcber. <\/p>\n<p>Wir zitieren zwei: <\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Man sollte sich bewusst sein, dass wenn man im Wettbewerb mithalten will nicht drum rum kommt regelm\u00e4\u00dfig In-App-K\u00e4ufen zu machen&#8230; Man kann sogar von Abzocke sprechen!<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Super EA macht mit seiner Geldgier noch eine Serie kaputt.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/kauft-36220\/\"><img width=\"150\" height=\"73\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/insertcoin.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/insertcoin.jpg 464w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/insertcoin-300x145.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><p>Kann ein Spiel, das seine komplette Entwicklung, die Produktionsfinanzierung und die Mitarbeitergeh\u00e4lter der beteiligten Grafiker, Designer und Programmierer mit In-App-K\u00e4ufen bestreiten will Spass machen? 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