{"id":293062,"date":"2026-10-21T08:29:12","date_gmt":"2026-10-21T06:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ifun.de\/?p=293062"},"modified":"2026-10-21T08:29:12","modified_gmt":"2026-10-21T06:29:12","slug":"neuer-app-store-chef-apple-will-wieder-mehr-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/neuer-app-store-chef-apple-will-wieder-mehr-spiele-293062\/","title":{"rendered":"Neuer App-Store-Chef: Apple will wieder mehr Spiele"},"content":{"rendered":"<p>Apple will den App Store wieder st\u00e4rker als Plattform f\u00fcr hochwertige Spiele positionieren. Dabei sollen nicht nur gro\u00dfe Konsolenproduktionen, sondern vor allem auch unabh\u00e4ngige Entwickler eine wichtigere Rolle spielen. Dies macht Carson Oliver, der seit August f\u00fcr den weltweiten App Store verantwortlich ist, in seinem <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/apple-indie-games-week-interview\/\">ersten Interview mit Polygon<\/a> deutlich.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-app-store.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-293060\" title=\"No mans sky app store\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-app-store-500x230.webp\" alt=\"No mans sky app store\" width=\"500\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-app-store-500x230.webp 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-app-store-700x323.webp 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-app-store-768x354.webp 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-app-store-1536x708.webp 1536w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-app-store-2048x944.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<h6>Ab 29. Oktober im App Store: No Man&#8217;s Sky<\/h6>\n<p>Oliver hat die Position nach dem Ausscheiden von Phil Schiller \u00fcbernommen. Eine seiner ersten gr\u00f6\u00dferen Aktionen ist die <a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/app-store-apple-startet-indie-spiele-woche-mit-sieben-titeln-287960\/\">Indie-Spiele-Woche<\/a>, mit der Apple sieben neue Titel f\u00fcr iPhone und iPad bewirbt. Darunter finden sich bekannte Produktionen wie Sifu, Vampire Crawlers und das f\u00fcr Ende Oktober <a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/app\/1615755735\">angek\u00fcndigte No Man\u2019s Sky<\/a>.<\/p>\n<h2>Kaufspiele gewinnen wieder an Bedeutung<\/h2>\n<p>Nach Einsch\u00e4tzung von Oliver w\u00e4chst insbesondere das Angebot klassischer Kaufspiele. In diesem Jahr erscheinen demnach mehr solcher Titel im App Store als im Vorjahr. Neben kleineren Produktionen finden zunehmend auch Spiele ihren Weg auf iPhone und iPad, die urspr\u00fcnglich f\u00fcr Konsolen und Computer entwickelt wurden.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.ifun.de\/yt\/index.html?v=4IZ-uYvtH58\" title=\"No Man&amp;apos;s Sky iOS Deep Dive\" width=\"500\" height=\"281\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; encrypted-media\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>Dies passt zur aktuellen Marktentwicklung: So stiegen die Verk\u00e4ufe kostenpflichtiger Mobilspiele 2025 um 77 Prozent. Apple best\u00e4tigt die konkrete Zahl zwar nicht, spricht aber ebenfalls von einer zunehmenden Nachfrage.<\/p>\n<p>Oliver sieht darin auch einen Generationeneffekt. Viele j\u00fcngere Spieler haben ihre ersten Erfahrungen nicht mit einer Konsole, sondern auf einem Smartphone gesammelt. Besonders gefragt seien gem\u00fctliche Spiele, Aufbausimulationen und sogenannte Roguelikes. Als erfolgreiche Beispiele nennt er Balatro, Stardew Valley und Slay the Spire.<\/p>\n<h2>Apple Arcade bleibt weiter im Angebot<\/h2>\n<p>Apple will Entwickler sowohl bei der Umsetzung als auch bei der Vermarktung unterst\u00fctzen. Werkzeuge wie Metal, das Game Porting Toolkit 4 und Unity-Erweiterungen sollen die Anpassung bestehender Computerspiele erleichtern. Neue Funktionen f\u00fcr Produktbilder erlauben es Entwicklern zudem, ihre Spiele in Suchergebnissen und auf den App-Store-Seiten auff\u00e4lliger zu pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<p><video poster=\"\" preload=\"auto\" controls=\"controls\" width=\"100%\" ><source src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky.mp4#t=0.01\" \/><\/video><\/p>\n<p>Die redaktionelle Auswahl durch Apples App-Store-Team soll gerade kleineren Studios helfen, in der Masse der Ver\u00f6ffentlichungen nicht unterzugehen. Ob diese zus\u00e4tzliche Sichtbarkeit tats\u00e4chlich zu h\u00f6heren Verk\u00e4ufen f\u00fchrt, l\u00e4sst sich mangels konkreter Apple-Zahlen allerdings kaum beurteilen.<\/p>\n<p>Auch Apple Arcade bleibt nach Olivers Angaben Bestandteil der Strategie. Der 2019 gestartete Abodienst soll weiterhin parallel zum regul\u00e4ren Spieleangebot bestehen. Entwickler k\u00f6nnen ihre Titel somit als Einzelkauf, im Abonnement oder \u00fcber beide Vertriebswege anbieten. Eine Verlagerung s\u00e4mtlicher Spiele in den klassischen App Store ist demnach nicht vorgesehen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg02.met.vgwort.de\/na\/10ca197c3a5848c5a50ec92d3ab7aca7\" width=\"1\" height=\"1\" no-lazy class=\"tracking\" loading=\"eager\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/neuer-app-store-chef-apple-will-wieder-mehr-spiele-293062\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/no-mans-sky-apple-spiele-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"no mans sky apple spiele\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Apple will den App Store wieder st\u00e4rker als Plattform f\u00fcr hochwertige Spiele positionieren. Dabei sollen nicht nur gro\u00dfe Konsolenproduktionen, sondern vor allem auch unabh\u00e4ngige Entwickler eine wichtigere Rolle spielen. 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