{"id":224868,"date":"2023-12-28T18:24:08","date_gmt":"2023-12-28T17:24:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ifun.de\/?p=224868"},"modified":"2023-12-28T18:24:08","modified_gmt":"2023-12-28T17:24:08","slug":"mac-gaming-jetzt-fehlen-nur-noch-die-aaa-titel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/mac-gaming-jetzt-fehlen-nur-noch-die-aaa-titel-224868\/","title":{"rendered":"Mac-Gaming: Jetzt fehlen nur noch die AAA-Titel"},"content":{"rendered":"<p>Die W\u00f6rter Mac und Gaming lie\u00dfen sich lange Zeit nur bedingt in einem Satz unterbringen. Mit den von Apple selbst entwickelten M-Prozessoren soll sich dies \u00e4ndern. Im Interview mit dem US-Magazin <a href=\"https:\/\/www.inverse.com\/tech\/mac-gaming-apple-silicon-interview\">Inverse<\/a> gibt sich der f\u00fcr das Produktmarketing der Apple-Computer zust\u00e4ndige Manager Gordon Keppel zuversichtlich, und sieht den Mac dank der neuen Apple-Prozessoren auf dem direktem Weg zu einer relevanten Gaming-Plattform.<\/p>\n<p>Beim Mac passt Keppel zufolge seit der Umstellung auf Apple-Prozessoren nicht nur die Rechen- und Grafikleistung, sondern bekommen Gamer auch ein erstklassiges Gesamterlebnis geboten, das sie so auf anderen Plattformen nicht finden. Der Apple-Mitarbeiter denkt hier insbesondere an die hochwertigen Displays und die Qualit\u00e4t der integrierten Lautsprecher. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Wenn ich also vor einem System sitze, das leistungsf\u00e4hig ist, gro\u00dfartig aussieht, gro\u00dfartig klingt und dabei nicht unglaublich hei\u00df wird &#8211; dann ist das ein gro\u00dfartiges Gaming-Erlebnis.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Gaming-Durchbruch dank Apple-Prozessoren<\/h2>\n<p>Der gro\u00dfe Durchbruch kam Keppel zufolge mit der Einf\u00fchrung der Apple-Prozessoren. Auf jedem mit diesen Chips ausgestatteten Mac k\u00f6nne man nun fantastisch AAA-Titel spielen. Die Titel dieser Premiumkategorie standen lange Zeit nur auf Konsolen oder Windows-Maschinen zur Verf\u00fcgung. Inzwischen sind dem Apple-Manager zufolge mehrere zehn Millionen Macs mit Apple-Prozessoren ausgestattet und somit f\u00fcr diese Titel pr\u00e4destiniert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/death-stranding-directors-cut-screenshot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/death-stranding-directors-cut-screenshot-700x438.jpg\" alt=\"Death Stranding Directors Cut Screenshot\" width=\"700\" height=\"438\" class=\"alignnone size-large wp-image-224546\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/death-stranding-directors-cut-screenshot-700x438.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/death-stranding-directors-cut-screenshot-500x313.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/death-stranding-directors-cut-screenshot-768x480.jpg 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/death-stranding-directors-cut-screenshot.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<h6>Screenshot aus &#8222;Death Stranding&#8220; (kommt im Januar auf den Mac)<\/h6>\n<p>Aus solchen Aussagen l\u00e4sst sich allerdings auch raush\u00f6ren, dass Apple derzeit noch darauf angewiesen ist, dass die Spieleentwickler entsprechend mitziehen. Bei der Auswahl hochkar\u00e4tiger Spiele gibt es auf dem Mac weiterhin sehr viel Luft nach oben. Allerdings zeigen Ver\u00f6ffentlichungen wie &#8222;Resident Evil&#8220; und das angek\u00fcndigte &#8222;Death Stranding&#8220;, dass sich hier durchaus schon etwas tut.<\/p>\n<p>Apple setzt allerdings alles daran, diesen Zustand dauerhaft zu \u00e4ndern. Dieses Ziel soll bereits die Entwicklung der Apple-Prozessoren massiv beeinflusst haben.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Bevor ein Chip \u00fcberhaupt existiert, wird Gaming bereits in den fr\u00fchen Planungsphasen und dann auch w\u00e4hrend der gesamten Entwicklung einbezogen.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Gaming-Anekdoten aus alten Mac-Tagen<\/h2>\n<p>Der Artikel bei Inverse wurde in englischer Sprache ver\u00f6ffentlicht, ist f\u00fcr an dem Thema interessierte Menschen aber in jedem Fall ein Lesetipp. Der Autor hat auch ein paar nette Anekdoten aus alten Mac-Tagen auf Lager. So wei\u00df heute kaum noch jemand, dass das Erfolgsspiel \u201eHalo\u201c eigentlich auf dem Mac erscheinen sollte und im Jahr 1999 sogar von Steve Jobs auf der Apple-Messe Macworld pr\u00e4sentiert wurde. Zu Jobs\u2019 \u00c4rger hat Microsoft im darauf folgenden Jahr allerdings die Rechte an der Bungie-Entwicklung gekauft.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Steve Jobs introducing Halo\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Tzrme9yWens?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg09.met.vgwort.de\/na\/0607d77d29c64c3b8d1b54fc00c31334\" width=\"1\" height=\"1\" no-lazy class=\"tracking\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/mac-gaming-jetzt-fehlen-nur-noch-die-aaa-titel-224868\/\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/death-stranding-directors-cut-screenshot-700x438.jpg\" class=\"alignright wp-post-image tfe\" alt=\"Death Stranding Directors Cut Screenshot\" title=\"\" \/><\/a><p>Die W\u00f6rter Mac und Gaming lie\u00dfen sich lange Zeit nur bedingt in einem Satz unterbringen. 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