{"id":219163,"date":"2023-09-25T12:17:01","date_gmt":"2023-09-25T10:17:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ifun.de\/?p=219163"},"modified":"2023-09-25T12:18:45","modified_gmt":"2023-09-25T10:18:45","slug":"rueckzieher-unity-entwickler-muessen-vorerst-doch-nicht-zahlen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/rueckzieher-unity-entwickler-muessen-vorerst-doch-nicht-zahlen-219163\/","title":{"rendered":"R\u00fcckzieher: Unity-Entwickler m\u00fcssen (vorerst) doch nicht zahlen"},"content":{"rendered":"<p>Ziemlich genau zehn Tage hat der Software-Anbieter Unity <a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/unity-spiele-entwickler-sollen-ploetzlich-zahlen-218357\/\">nach seiner Ank\u00fcndigung<\/a> verstreichen lassen, zuk\u00fcnftig Geld f\u00fcr den beliebten Unity Editor verlangen zu wollen. Eine <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/plan-pricing-and-packaging-updates\">pl\u00f6tzliche Neuausrichtung<\/a>, mit der das Unternehmen Mitte September f\u00fcr Unmut in der Community der Spiele-Entwickler sorgte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-218361\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games-500x500.jpg\" alt=\"Unity Games\" width=\"500\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games-500x500.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games-700x700.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games-150x150.jpg 150w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games-768x768.jpg 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><br \/>\nNicht nur sollten diese pl\u00f6tzlich Geld f\u00fcr die 3D-Entwicklungsumgebung bezahlen, deren Basisversion zuvor noch komplett kostenlos genutzt werden konnte, auch sollten die Geb\u00fchren r\u00fcckwirkend berechnet und pro installiertem Spiel f\u00e4llig werden.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Unity:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/unity-spiele-entwickler-sollen-ploetzlich-zahlen-218357\/\">Spiele-Entwickler sollen pl\u00f6tzlich zahlen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine Ansage, die in der Gemeinschaft der Spieleentwickler nicht nur als &#8222;Money Grab&#8220; sondern auch als massiver Vertrauensbruch bewertet wurde &#8211; nicht zuletzt, da der Anbieter pl\u00f6tzlich \u00e4ltere Versionen seiner Nutzungsbedingungen verschwinden lie\u00df und den historischen Verlauf der eigenen AGB aus dem Netz l\u00f6schte.<\/p>\n<p>Zum Wochenende ist der Druck dann offenbar so gro\u00df geworden, dass man es bei Unity nicht mehr ausgehalten und sich zu einem R\u00fcckzieher der angek\u00fcndigten Monetarisierungs-Pl\u00e4ne <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/open-letter-on-runtime-fee\">entschlossen hat<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/product-editor-heroblock-1920x1080@2x.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-218367\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/product-editor-heroblock-1920x1080@2x-700x394.jpg\" alt=\"Product Editor Heroblock 1920x1080@2x\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/product-editor-heroblock-1920x1080@2x-700x394.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/product-editor-heroblock-1920x1080@2x-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/product-editor-heroblock-1920x1080@2x-768x432.jpg 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/product-editor-heroblock-1920x1080@2x.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Offener Brief an die Community<\/h2>\n<p>Marc Whitten, verantwortlicher Manager f\u00fcr die 3D-Entwicklungsumgebung Unity Engine, hat sich mit einem &#8222;offenen Brief an unsere Gemeinschaft&#8220; an die Community gerichtet und sich f\u00fcr das Vorgehen des Konzerns entschuldigt.<\/p>\n<p>Als Reaktion auf das Feedback hat man sich nun dazu entschieden den Tarif &#8222;Unity Personal&#8220; auch zuk\u00fcnftig weiter kostenlos anzubieten und keine Geb\u00fchr zu verlangen. &#8222;Unity Plus&#8220;, &#8222;Unity Pro&#8220; und &#8222;Unity Enterprise&#8220;-Nutzer werde man nun erst zur Kasse bitten wenn diese mindestens 200.000 Dollar (statt 100.000 Dollar) Umsatz in den vergangenen 12 Monaten gemacht haben.<\/p>\n<p>Zudem wird die \u00fcberarbeitete Geb\u00fchrenstruktur erst mit der n\u00e4chsten LTS-Version der Unity Engine im Jahr 2024 eingef\u00fchrt. Aktuell verf\u00fcgbare Spiele, die den neuen Unterbau nicht integrieren, sollen nun doch nicht r\u00fcckwirkend zahlen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Alle Details lassen sich <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/open-letter-on-runtime-fee\">in diesem Blogeintrag nachlesen<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/a8561965fdc44376a26a52eae281c550\" width=\"1\" height=\"1\" no-lazy class=\"tracking\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/rueckzieher-unity-entwickler-muessen-vorerst-doch-nicht-zahlen-219163\/\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/unity-games-500x500.jpg\" class=\"alignright wp-post-image tfe\" alt=\"Unity Games\" title=\"\" \/><\/a><p>Ziemlich genau zehn Tage hat der Software-Anbieter Unity nach seiner Ank\u00fcndigung verstreichen lassen, zuk\u00fcnftig Geld f\u00fcr den beliebten Unity Editor verlangen zu wollen. 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