{"id":217405,"date":"2023-09-04T14:52:09","date_gmt":"2023-09-04T12:52:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ifun.de\/?p=217405"},"modified":"2023-09-05T06:27:29","modified_gmt":"2023-09-05T04:27:29","slug":"ausprobiert-owo-haptic-gaming-system-simuliert-schusswunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/ausprobiert-owo-haptic-gaming-system-simuliert-schusswunden-217405\/","title":{"rendered":"Ausprobiert: OWO Haptic Gaming System simuliert Treffer"},"content":{"rendered":"<p>Es ist schwer von der Hand zu weisen, dass sowohl Virtual wie auch Augmented Reality immer noch lediglich einen Nischenmarkt besetzen. Zumindest auf den Anteil von allen Computernutzern betrachtet. Dabei befinden sich bereits Millionen VR Headsets in privater Nutzung. Alleine Sony hat binnen sechs Wochen nach Marktstart im Februar \u00fcber 600.000 Exemplare ihres <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/ps-vr2\/\">PSVR2-Headsets<\/a> verkauft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-bauch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-bauch-500x500.jpg\" alt=\"Owo Bauch\" width=\"500\" height=\"500\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-217484\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-bauch-500x500.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-bauch-700x700.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-bauch-150x150.jpg 150w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-bauch-768x768.jpg 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-bauch.jpg 895w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>So begegnet man VR Brillen auch im Alltag immer h\u00e4ufiger. Und von Technikmessen wie der Gamescom sind sie sowieso bereits seit Jahren nicht mehr wegzudenken. Kein Wunder also, dass sich der ein oder andere Entwickler Gedanken dar\u00fcber macht, wie er die optischen Eindr\u00fccke auch auf weitere Sinne ausweiten kann.<\/p>\n<p>Darunter auch das <a href=\"https:\/\/owogame.com\">spanische Unternehmen OWO<\/a>, die bereits auf der <a href=\"https:\/\/www.ces.tech\/innovation-awards\/honorees\/2022\/honorees\/o\/owo-haptic-vest.aspx\">CES 2022<\/a> ihre mit Elektroden ausgestattete Weste vorgestellt hatten, dank der VR\/AR-Anwendungen dem Spieler ein physisches Feedback \u00fcber R\u00fccksto\u00df, Treffer und einer ganzen Reihe weiterer Eindr\u00fccke geben k\u00f6nnen. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-trefferzonen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-trefferzonen-700x394.jpg\" alt=\"Patada\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-large wp-image-217467\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-trefferzonen-700x394.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-trefferzonen-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-trefferzonen-768x432.jpg 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-trefferzonen.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mittlerweile steht die Auslieferung f\u00fcr Vorbesteller kurz bevor und auch auf der Gamescom in K\u00f6ln hatte das Team einen Stapel der Hemden dabei und Interessenten dazu aufgerufen das System n\u00e4her in Augenschein zu nehmen. Ich bin dieser Einladung gefolgt und habe den Anzug am eigenen Leibe ausprobiert.<\/p>\n<h2>Nicht schmerzhaft, aber f\u00fchlbar<\/h2>\n<p>Wobei ich vorab anmerken muss, dass sich das Anziehen des Hemdes durchaus als kleine Tortur erweist. F\u00fcr den korrekten Kontakt der eingewebten Elektroden ist nicht nur ein k\u00f6rperenger Sitz notwendig. Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen auf alle Elektroden zuvor Gelpads angebracht werden, insgesamt 20 St\u00fcck, die zwar beim Tragen wenig st\u00f6ren, aber das Anziehen etwas &#8222;klebrig&#8220; gestalten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-feedback.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-feedback-700x356.jpg\" alt=\"Owo Haptic Vest Feedback\" width=\"700\" height=\"356\" class=\"aligncenter size-large wp-image-217468\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-feedback-700x356.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-feedback-500x254.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-feedback-768x391.jpg 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-vest-feedback.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Weiterhin ist zu beachten, dass durch die elektrische Muskelstimulation nicht exakt das gleiche Schmerzgef\u00fchl einer Schuss- oder Stichverletzung simuliert werden kann. L\u00e4ngere Reize wie bei einer Stichwunde f\u00fchlen sich eher nach einem Kribbeln und Ziehen an, punktuell starke Reize wie ein Schusstreffer lassen eure Muskulatur und damit euch selbst aber regelrecht zusammenzucken. <\/p>\n<p>\u00dcber die Stimulation des Bizeps l\u00e4sst sich sowohl R\u00fccksto\u00df, wie die Kraftanstrengung beim Schieben und Heben schwerer Kisten simulieren. Insgesamt gibt das OWO Haptic Gaming System damit deutlich pr\u00e4zisere, besser zu ortende und authentischere Reize, als zum Beispiel das konkurrierende Produkt von <a href=\"https:\/\/feelbelt.de\">Feelbelt<\/a>, das mit mechanischern Impulsgebern (sprich \u201eVibratoren\u201c) den Spieler durchr\u00fcttelt. Hier gibt es zwar ebenfalls L\u00f6sungen, wie der <a href=\"https:\/\/www.bhaptics.com\/tactsuit\">TactSuit<\/a> von bHaptics, bei denen eine Vielzahl solch mechanischer Aktoren \u00fcber Brust, Bauch und R\u00fccken verteilt liegen. Allerdings ist Letzterer nicht nur sehr starr, sondern mit 1,7 Kilogramm auch nicht besonders leicht. Das Hemd von OWO ist mit seinen 600 Gramm im direkten Vergleich federleicht und der Stoff f\u00fchlt sich wie normales Funktionsshirt an.<\/p>\n<h2>Ein prickelndes Erlebnis<\/h2>\n<p>Auch vor direktem &#8222;Schmerz&#8220; muss man mit dem Anzug keine Angst haben, denn nach dem Anziehen geht es erst einmal an die Kalibrierung und damit der Einstellung der Intensit\u00e4tsgrade der unterschiedlichen Reize auf die verschiedenen Muskelgruppen. Wer von einem virtuellen Schlag auch in der Wirklichkeit weggerissen werden m\u00f6chte, w\u00e4hlt den Maximalwert von Stufe 80. Ich hatte mich f\u00fcr den Anfang bei allen Einstellungen in den Bereich von Stufe 20 herangetastet, also einem Viertel der Leistung.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"370\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/s0qVyITLeYE?si=NHeXtWoe156gesbr\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>Anschlie\u00dfend konnte ich mit PSVR 2 Headset und Controllern bewaffnet den Anzug bei einer Runde im Rhythmusspiel <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/games\/pistol-whip\/\">Pistol Whip<\/a> ausprobieren. Wie bereits beschrieben f\u00fchlten sich Treffer dabei nat\u00fcrlich nicht wie \u201eechte\u201c Schusswunden an. Allerdings funktionierte das Zusammenspiel von dem visuellem Eindruck \u201eKugel trifft auf die rechte Brust\u201c und dem physischen Reiz \u201erechter Brustmuskel zieht sich zusammen\u201c bereits ganz gut. Eine provozierte Kollision mit einer Wand f\u00fchlte sich selbstredend ebenso nicht genau so an, als w\u00e4re ich mit der Nase voran gegen eine Wand gerannt. Das frontal gro\u00dffl\u00e4chige Prickeln best\u00e4tigte mir jedoch: Das war gerade dumm. Und entsprach damit dem erwarteten Ergebnis.<\/p>\n<h2>Pr\u00e4zise R\u00fccksto\u00df-Simulation<\/h2>\n<p>Am besten hat mir tats\u00e4chlich die Simulation des R\u00fccksto\u00dfes der Pistolensch\u00fcsse gefallen. Bei jedem Schuss stimulieren die Elektroden in den Hemds\u00e4rmeln den Bizeps und lassen so den Arm leicht nach oben zucken. Das kommt dem R\u00fccksto\u00df einer echten Waffe insofern nahe, dass der Effekt beim Schuss der gleiche ist. Dar\u00fcber hinaus hat das Unternehmen dieses Jahr die Arbeit an einem zus\u00e4tzlichen <a href=\"https:\/\/owogame.com\/owo-sleeves-innovation-awards-honoree-ces-2023\/\">Sleeve angek\u00fcndigt<\/a>. Damit d\u00fcrfte sich die Simulation von R\u00fccksto\u00df und Kraftanstrengungen sicherlich noch weiter pr\u00e4zisieren lassen. Weniger beeindruckend war hingegen die Simulation \u00e4u\u00dferer Umwelteinfl\u00fcsse wie Wind oder Regen. Das damit simulierte Gef\u00fchl eines Prickeln auf der Haut war zwar nicht schmerzhaft, aber auch nicht besonders angenehm und erinnerte eher an einen krabbelnden Insektenschwarm.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-founder-edition-impression.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-founder-edition-impression-700x393.jpg\" alt=\"Owo Founder Edition Impression\" width=\"700\" height=\"393\" class=\"aligncenter size-large wp-image-217464\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-founder-edition-impression-700x393.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-founder-edition-impression-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-founder-edition-impression-768x431.jpg 768w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-founder-edition-impression.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Trotz des etwas umst\u00e4ndlichen Anziehprozederes w\u00fcrde ich das OWO Haptic Gaming System aufgrund der vollen Bewegungsfreiheit, des niedrigen Gewichts und schlussendlich des &#8222;authentischsten Feedbackgef\u00fchls&#8220; als die derzeit beste L\u00f6sung auf dem Markt betrachten. Die Immersion ist zumindest meines Erachtens deutlich besser, als das diffuse Ger\u00fcttel mechanischer Impulsgeber. Obgleich mich aktuell noch eine Hand voll Kritikpunkte davon abhalten, VR Spielern eine wirklich uneingeschr\u00e4nkte Kaufempfehlung auszusprechen.<\/p>\n<h2>500 Euro f\u00fcr die Founders Edition<\/h2>\n<p>Denn zum einen ist der Anzug nicht ganz g\u00fcnstig. Mit 499 Euro f\u00fcr die Founders Edition, welche in 3 Monaten lieferbereit sein soll, und 539 Euro f\u00fcr die spezielle Assassin&#8217;s Creed Mirage Edition, der ein Key f\u00fcr das <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/assassins-creed\/mirage\">VR-Spiel<\/a> beiliegen wird, ist die Weste zwar kaum teurer als Westen mit mechanischen Impulsgebern. Dennoch ist das nicht wenig Geld f\u00fcr ein Gadget, zumal regelm\u00e4\u00dfig weitere Kosten f\u00fcr neue Gelpads anfallen. Diese sind zwar wiederverwendbar und halten auch einige l\u00e4ngere Sessions durch. Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter kommt ihr aber nicht am Austausch vorbei. Ersatzpads schlagen dabei mit knapp 40 Euro (4 Sets, 80 Pads) bzw. 75 Euro (10 Sets, 200 Pads) zu Buche. (Der Anzug selbst l\u00e4sst sich im \u00fcbrigen reinigen, ihr seid also nicht dazu verdammt auf ewig im eigenen Saft zu marinieren.)<\/p>\n<p>Weiterhin ist die Liste der unterst\u00fctzten Titel bisher noch recht mager. 5 Spiele bringen von Haus aus eine Unterst\u00fctzung des Anzugs mit, f\u00fcr 20 weitere gibt es entsprechende Mods. Obgleich dank der Kooperation mit Ubisoft die Anzahl nativ unterst\u00fctzer Titel zuk\u00fcnftig schneller ansteigen k\u00f6nnte, Assassin\u2019s Creed Mirage macht als 26. Titel dabei sicherlich nur den Anfang. Damit bleibt das <a href=\"https:\/\/owogame.com\">OWO Haptic Gaming System<\/a> zusammengefasst ein Produkt f\u00fcr VR Enthusiasten, welche die Weiterentwicklung des Produkts auch finanziell unterst\u00fctzen m\u00f6chten. Spa\u00df bereitet das Systems aber auf jeden Fall.<\/p>\n<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 \/\/ Store: appstore \/\/ ID: 1583560698) -->\t<!-- app-link -->\n\t<div id=\"article-single-app-preview\">\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-header\">\n\t\t\t<span class=\"title\">Laden im App Store<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-content\">\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/is1-ssl.mzstatic.com\/image\/thumb\/Purple221\/v4\/23\/5f\/70\/235f70e0-45bf-2f30-76c6-bca704c7bb12\/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-11-0-85-220.png\/200x200ia-75.png\" alt=\"My OWO\"  height=\"72\" width=\"72\" class=\"asl-icon-img\" \/><\/div>\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-desc\">\n\t\t\t\t<span class=\"name\">My OWO<\/span><br \/>\n\t\t\t\t<span class=\"seller\">Entwickler: <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/developer\/owo\/id1583560700\">OWO<\/a><\/span>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/my-owo\/id1583560698\"><div id=\"article-single-app-preview-download\">Preis: Kostenlos<br \/>\n\t\t\t<span class=\"size\">Laden<\/span><\/div><\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t<!-- <div id=\"article-single-app-preview-footer\"><\/div>\t-->\n\t<\/div>\n\t<!-- app-link\/ende --><!-- \/WP-Appbox -->\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/ausprobiert-owo-haptic-gaming-system-simuliert-schusswunden-217405\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/owo-haptic-gaming-system-header-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"Owo Haptic Gaming System Header\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Es ist schwer von der Hand zu weisen, dass sowohl Virtual wie auch Augmented Reality immer noch lediglich einen Nischenmarkt besetzen. 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