{"id":19777,"date":"2011-12-11T12:27:40","date_gmt":"2011-12-11T11:27:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ifun.de\/?p=19777"},"modified":"2011-12-11T12:30:01","modified_gmt":"2011-12-11T11:30:01","slug":"musikproduktion-ipad-android-lemur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/musikproduktion-ipad-android-lemur-19777\/","title":{"rendered":"Musikproduktion mit iOS: Multitouch-Controller Lemur erreicht das iPad &#8211; auf Android fehlen die technischen Voraussetzungen"},"content":{"rendered":"<p>Die franz\u00f6sische Webseite <a href=\"http:\/\/www.musiquetactile.fr\/android-is-far-behind-ios\/\">Musique tactile<\/a> versucht die Frage zu beantworten, warum Android f\u00fcr die Entwickler von Musik-Apps wesentlich unattraktiver ist, als iOS. Die Ursache daf\u00fcr hat offenbar weder traditionelle Hintergr\u00fcnde (der Mac ist in der Musikproduktion lange Zeit sehr verbreitet), noch liegt es am vermeintlichen Coolness-Faktor von iPad und Co. Ein technisches Detail macht den Android-Entwicklern die Sache so schwer.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Musik-Apps unter iOS mit nahezu unh\u00f6rbarer Latenz arbeiten und somit voll f\u00fcr den Live-Einsatz tauglich sind, weisen Android-Ger\u00e4te eine Verz\u00f6gerung von durchschnittlich 370 Millisekunden auf. Diese Zahl mag noch so minimal klingen, die Auswirkungen sind wie das unten eingebettete Audiobeispiel zeigt jedoch fatal.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"464\" height=\"324\" scrolling=\"no\" src=\"http:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F1351682&#038;auto_play=false&#038;show_artwork=false&#038;color=ff9900\" frameborder=\"0\" ><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>Mit einem <a href=\"http:\/\/www.musiquetactile.fr\/open-letter-to-google-improve-android-for-music\/\">offenen Brief<\/a> versuchen Android-Entwickler Google nun dazu zu bewegen, diesbez\u00fcglich f\u00fcr eine bessere technische Basis zu sorgen. Die hohe Latenzzeit ist wohl weniger durch die Hardware, sondern eher durch sofwareseitige Limitierungen begr\u00fcndet. Bis auf weiteres ist jedenfalls nicht damit zu rechnen, dass iOS seine Vorreiterrolle hier einb\u00fc\u00dfen muss.<\/p>\n<p><!--more-->Das unten eingebettete <a href=\"http:\/\/youtu.be\/uksnTwaIrxk\">Video<\/a> demonstriert die M\u00f6glichkeiten der Musikproduktion unter iOS eindrucksvoll, unter dem gleichzeitigen Einsatz der der Apps <a href=\"http:\/\/youtu.be\/uksnTwaIrxk\">NLogSynth PRO<\/a> (11,99 Euro), <a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/soundprism-pro\/id425733007?mt=8\">SoundPrism Pro<\/a> (12,99 Euro) und <a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/modrum-synthesis-based-drum\/id408872480?mt=8\">MoDrum<\/a> (4,99 Euro) entsteht hier eine Live-Aufnahme, die Audioausgabe erfolgt \u00fcber das 170 Euro teure <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B004NMU1Y6\/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=musicweb02&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B004NMU1Y6\">ALESIS IO DOCK<\/a>.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"464\" height=\"266\" src=\"http:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/uksnTwaIrxk?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<h3>Lemur f\u00fcr das iPad<\/h3>\n<p>Passend zum Thema haben noch eine bemerkenswerte App-Neuerscheinung vorzustellen. Der Multitouch-MIDI\/OSC-Controller <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/481290621\">Lemur<\/a> l\u00e4sst sich jetzt zum Preis von 39,99 Euro auf das iPad laden. Urspr\u00fcnglich als Hardwarel\u00f6sung vertrieben, fand Lemur aufgrund seines hohen Preises (rund 1500 Euro) nur begrenzt Abnehmer. Mit der 39,99 Euro teuren iPad-Veresion steht dem im Original von erfolgreichen K\u00fcnstlern wie Bj\u00f6rk, Daft Punk oder Ritchie Hawtin genutzten Controller nun wohl ein zweiter Fr\u00fchling bevor.<br \/>\n(Vielen Dank an Sebastian f\u00fcr die Link-Tipps zu diesem Artikel)<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"464\" height=\"266\" src=\"http:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/F6zOdRwgIRQ?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><br \/>\n(<a href=\"http:\/\/youtu.be\/F6zOdRwgIRQ\">Direktlink zum Video<\/a>)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/acefc17a76144336b429f736b7f76d05\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/musikproduktion-ipad-android-lemur-19777\/\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/acefc17a76144336b429f736b7f76d05\" class=\"alignright wp-post-image tfe\" alt=\"\" title=\"\" \/><\/a><p>Die franz\u00f6sische Webseite Musique tactile versucht die Frage zu beantworten, warum Android f\u00fcr die Entwickler von Musik-Apps wesentlich unattraktiver ist, als iOS. 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