{"id":160434,"date":"2020-10-06T19:31:55","date_gmt":"2020-10-06T17:31:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ifun.de\/?p=160434"},"modified":"2020-10-07T11:15:04","modified_gmt":"2020-10-07T09:15:04","slug":"star-wars-squadrons-im-kampf-fuer-das-imperium-und-die-neue-republik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/star-wars-squadrons-im-kampf-fuer-das-imperium-und-die-neue-republik-160434\/","title":{"rendered":"Star Wars: Squadrons &#8211; Im Kampf f\u00fcr das Imperium und die Neue Republik"},"content":{"rendered":"<p>Der f\u00fcr Ende diesen Monats angek\u00fcndigte Start der zweiten Staffel <a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/the-mandalorian-disney-trailert-zweite-staffel-159441\/\">Mandalorian<\/a> weckt auch in uns neue Lust auf das Star Wars Universum. Wie praktisch, dass Publisher EA und Entwickler Motive Studios zum Ende der vergangenen Woche <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/de-de\/games\/starwars\/squadrons\">Star Wars: Squadrons<\/a> ver\u00f6ffentlicht haben. Auch wenn der Titel lediglich f\u00fcr Windows, Xbox und Playstation verf\u00fcgbar ist habe ich den Blick \u00fcber den Tellerrand gewagt und m\u00f6chte an dieser Stelle mit X-Wing Veteranen mit Windows Partition und Star Wars Fans mit Konsole meine ersten Eindr\u00fccke des Spiels teilen.<\/p>\n<h2>Keine 40 Euro und frei von Lootboxen<\/h2>\n<p>Ein wenig Imagepflege hat Electronic Arts nach seinen letzten Fehltritten sicherlich n\u00f6tig. Das d\u00fcrfte den moderaten Kaufpreis von knapp unter 40 Euro f\u00fcr ein \u201eTriple A\u201c erkl\u00e4ren, das mit rund 8 Stunden Einzelspielerkampagne, zus\u00e4tzlichem Mehrspielermodus und dem Versprechen auf jedwede Form weiterer Kaufinhalte zu verzichten aufwartet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-squad.jpg\" alt=\"Star Wars Squadrons Squad\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-160449\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-squad.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-squad-500x281.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>In der Einzelspielerkampagne werdet ihr nicht fest auf die Seite des Imperium oder der Rebellion gestellt, sondern d\u00fcrft beide Seiten erleben. Zu Beginn des Spiels erstellt ihr somit zwei Charaktere, einen Rebellenpiloten und einen imperialen Kampfpiloten, zwischen denen ihr w\u00e4hrend des Spielverlaufs immer wieder hin und her wechseln werdet.<\/p>\n<p>Die Geschichte selbst beginnt mit einem kurzem Prolog, der kurz nach Episode 4 (Eine neue Hoffnung) spielt, danach springt ihr zwei Jahre in die Zukunft und begebt euch in die spannende Phase nach den Ereignissen von Episode 6 (Die R\u00fcckkehr der Jedi-Ritter) und damit dem Aufstieg der Neuen Republik. Ihr m\u00fcsst somit auf der einen Seite versuchen das stark geschw\u00e4chte Imperium vor seinem Untergang zu bewahren und auf der anderen Seite den Aufstieg der Neuen Republik sichern.<\/p>\n<p>Zwischen euren Missionen k\u00f6nnt ihr euch mit euren Teammitgliedern unterhalten um ein wenig \u00fcber die Hintergr\u00fcnde eures jeweiligen Squads zu erfahren. Der Ablauf bleibt dabei stets gleich, ihr lauscht dem Missionsbriefing, begebt euch zur\u00fcck in den Hangar und trefft dort die Auswahl eures Raumgleiters und dessen Ausstattung. Auf der Seite der Rebellen werdet ihr im Spielverlauf in die Cockpits von X-Wing, A-Wing, Y-Wing und U-Wing steigen. Das Imperium stellt euch neben klassischen Tie Figthern noch Tie Bomber, Tie Interceptor und einen Tie Reaper zur Verf\u00fcgung. Alle Schiffe lassen sich mit vielf\u00e4ltiger Ausr\u00fcstung individualisieren, sodass ihr f\u00fcr K\u00e4mpfe gegen Tie Geschwader euren A-Wing mit Raketen oder bei K\u00e4mpfen gegen Gro\u00dfkampfschiffe euren Tie Bomber mit Ionenbomben und Protonentorpedos ausstatten k\u00f6nnt. Die Missionen selbst sind cineastisch inszeniert und bieten alles von Eskort- \u00fcber Befreiungsmission bis hin zu Angriffen auf gr\u00f6\u00dfere Flottenverb\u00e4nde und Zerst\u00f6rer. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-x-wing-green.jpg\" alt=\"Star Wars Squadrons X Wing Green\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-160439\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-x-wing-green.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-x-wing-green-500x281.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Die Raumk\u00e4mpfe in Squadrons gestalten sich durchaus spannend, denn Motive Studios hat das Spiel nicht als primitives Casual Game entwickelt, in dem ihr einfach nur stumpf eure Gegner \u201etotklicken\u201c braucht. Die KI agiert agil und euer Raumgleiter bewegt sich zwar im schwerelosen Raum, unterliegt jedoch dennoch massebedingter Tr\u00e4gheit. Ebenso habt ihr direkten Zugriff auf eure Energieverteilung und &#8211; sofern vorhanden &#8211; die Ausrichtung eurer Schilde. Leitet ihr die Hauptenergie auf das jeweilige Subsystem (Antrieb, Waffen oder Schilde) um erh\u00e4lt es einen deutlichen Boost, was euch situativ das Leben retten kann. Das klingt erst einmal komplizierter als es tats\u00e4chlich ist, bedient sich hingegen sehr intuitiv, funktioniert auch in den flotten K\u00e4mpfen sehr gut und verleiht tats\u00e4chlich ein gr\u00f6\u00dferes Gef\u00fchl Herr seines eigenen Raumschiffes zu sein.<\/p>\n<p>Wer ein VR Headset sein eigen nennt kann sogar noch tiefer in das Star Wars Universum eintauchen. Das ihr euch weder in eurem Hangar noch auf dem Weg zu eurem Briefing frei bewegen k\u00f6nnt ist m\u00f6glicherweise schlichtweg der Tatsache geschuldet, dass Squadrons f\u00fcr VR Headsets optimiert wurde. Entsprechend l\u00e4sst sich die gesamte Kampagne ausgezeichnet mit einem VR Headset auf dem Kopf erleben.<\/p>\n<h2>Nicht alles eitel Sonnenschein im Outer Rim<\/h2>\n<p>Ausgerechnet die Steuerung, dem A und O jeder Flugsimulation, leidet unter kleineren st\u00f6renden Kinderkrankheiten. Prinzipiell lie\u00dfe sich Squadrons gut mit Maus und Tastatur steuern, allerdings hat sich Motive Studios f\u00fcr eine indirekte anstelle einer direkten Maussteuerung entschieden. Ihr gebt eurem Schiff also mit der Maus lediglich eine Richtung vor in die es sich drehen soll, bis ihr die Maus wieder in Nullposition zur\u00fcckbringt. Das klingt zuerst einmal nach einer sch\u00f6nen Simulation eines Joysticks, erweist sich im Spiel jedoch als deutlicher Nachteil. Denn bedingt durch die Tr\u00e4gheit, mit der euer Schiff euren Bewegungen nachzieht, schie\u00dft ihr mit eurem Fadenkreuz h\u00e4ufig \u00fcber euer Ziel hinaus.<\/p>\n<p>Naheliegend w\u00e4re somit der umgehende Griff zu einem HOTAS Joystick, aber auch dabei gibt es Probleme. So sind nicht nur Rollen und Gieren vertauscht (was im \u00fcbrigen ebenso f\u00fcr Maus und Tastatur gilt), sondern X- und Y-Achse leiden zus\u00e4tzlich unter einer rund 20% gro\u00dfen Deadzone in der keine Steuerbefehle angenommen werden. Ein Frustfaktor der pr\u00e4zises Zielen unn\u00f6tig erschwert.<\/p>\n<p>N\u00fcchtern betrachtet sind diese M\u00e4ngel in der Einzelspielerkampagne jedoch verkraftbar. Das Fliegen bereitet dennoch Spa\u00df und die KI Gegner lassen sich trotz leicht schwammiger Steuerung schnell pulverisieren. Anders sieht es hingegen im Mehrspielermodus aus, wo eure Gegner weniger leicht berechenbare Man\u00f6ver fliegen und \u00fcber Sieg und Niederlage die eigenen F\u00e4higkeiten bestimmen sollten und nicht die unterschiedlich schwer wiegenden Probleme der einzelnen Eingabeger\u00e4te. Entsprechend w\u00e4re es zu begr\u00fc\u00dfen, wenn Motive Studios z\u00fcgig noch einmal nachbessern w\u00fcrde.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-imperial-squad.jpg\" alt=\"Star Wars Squadrons Imperial Squad\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-160436\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-imperial-squad.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-imperial-squad-500x281.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h2>Mehrspielermodus inklusive Crossplay<\/h2>\n<p>Im Mehrspielermodus steigt ihr in die gleichen 8 Raumgleiter, die ihr bereits aus dem Einzelspielermodus kennt. Gespielt werden zwei Spielmodi auf f\u00fcnf Karten, stets im Geschwaderkampf 5 gegen 5. Der erste Modus ist der klassische Dogfight, in dem das Team gewinnt welches zuerst 30 Absch\u00fcsse erzielt. Der zweite Modus ist der Flottenkampf, in dem es darum geht zuerst die Geleitschiffe und anschlie\u00dfend das Flagschiff des gegnerischen Teams zu zerst\u00f6ren. Der Flottenmodus l\u00e4sst sich im \u00fcbrigen auch im Team gegen die KI spielen, was zumindest als gutes Training genutzt werden kann.<\/p>\n<p>Ein wenig \u00dcbung kann f\u00fcr den Flottenkampf nicht schaden, denn die KI gesteuerten Zerst\u00f6rer sind nicht besonders leicht zu knacken und teilen gro\u00dfen Schaden aus. Im Kampf gegen die KI k\u00f6nnt ihr also in Ruhe lernen wo die Schwachpunkte der gro\u00dfen P\u00f6tte liegen und wie ihr deren Schilde und andere Subsysteme am effektivsten ausschalten k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Wie lange der Mehrspielermodus mit so wenigen Modi und Karten motivieren kann ist zu diesem Zeitpunkt schwer abzusehen. An Spielern d\u00fcrfte es dennoch vorerst nicht mangeln, da Squadrons dank Crossplay Spieler von PC und Konsolen zusammen spielen l\u00e4sst. Dennoch w\u00e4ren einige zus\u00e4tzliche Karten oder Spielmodi f\u00fcr die Zukunft w\u00fcnschenswert. Bis dahin gibt es zumindest etliche Individualisierungen f\u00fcr eure Schiffe und Piloten freizuschalten und weiterhin schieben die Entwickler im 8 Wochen Takt neue kosmetische Goodies nach, welche ihr euch im Mehrspielermodus \u00fcber euren Flottenrang verdienen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-fighters-xwing-tie.jpg\" alt=\"Star Wars Squadrons Fighters Xwing Tie\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-160457\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-fighters-xwing-tie.jpg 700w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-fighters-xwing-tie-500x281.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h2>Workaround f\u00fcr HOTAS Joysticks<\/h2>\n<p>Die angesprochene Deadzone bei Joysticks hat bereits f\u00fcr Eklat auf Reddit und Co gesorgt. Allerdings hat die Spielercommunity mittlerweile einen funktionalen Workaround gefunden. Das Problem betrifft lediglich die X und Y Achse und l\u00e4sst sich mit externer Software, wie zum Beispiel <a href=\"https:\/\/whitemagic.github.io\/JoystickGremlin\/\">Joystick Gremlin<\/a>, umgehen, in der ihr ein individuelles Profil f\u00fcr Squadrons anlegt und darin die X und Y Achse mit der Z bzw. Z Rotationsachse vertauscht. Da es mir aktuell leider an der n\u00f6tigen Hardware mangelt konnte ich diesen Workaround jedoch nicht selber testen.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"370\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/w0eRkhR1z6A\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"370\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/nCcfJ9uEwvs\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/star-wars-squadrons-im-kampf-fuer-das-imperium-und-die-neue-republik-160434\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/star-wars-squadrons-header-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"Star Wars Squadrons Header\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Der f\u00fcr Ende diesen Monats angek\u00fcndigte Start der zweiten Staffel Mandalorian weckt auch in uns neue Lust auf das Star Wars Universum. Wie praktisch, dass Publisher EA und Entwickler Motive Studios zum Ende der vergangenen Woche Star Wars: Squadrons ver\u00f6ffentlicht haben. 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