{"id":126393,"date":"2018-08-25T17:53:22","date_gmt":"2018-08-25T15:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ifun.de\/?p=126393"},"modified":"2018-08-27T18:46:36","modified_gmt":"2018-08-27T16:46:36","slug":"angeschaut-und-angespielt-mobile-games-auf-der-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/angeschaut-und-angespielt-mobile-games-auf-der-gamescom-126393\/","title":{"rendered":"Angeschaut und angespielt: Mobile Games auf der Gamescom"},"content":{"rendered":"<h2>Tropico f\u00fcr iPad (Premium)<\/h2>\n<p>Neben der p\u00fcnktlich zur Gamescon freigegebenen iOS Umsetzung von <a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/rome-total-war-jetzt-auch-auf-dem-iphone-spielbar-130262\/\">Rome: Total War<\/a> hatte Feral Interactive auf der Messe den aktuellen Build seiner Tabletumsetzung von Tropico mit in der Tasche. Die iPad Umsetzung der Aufbausimulation setzt technisch auf <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/tropico-3-gold-edition\/id488102536?mt=12\">Tropico 3<\/a> auf und soll bereits diesen Herbst als Premium App ohne InApp-K\u00e4ufe erscheinen.<\/p>\n<p>F\u00fcr das iPad haben die Entwickler die GUI und den Men\u00fcbaum neu strukturiert und an die Touchsteuerung angepasst. Beim Errichten von Geb\u00e4uden hilft eine minimalistische top-down Ansicht, die Vielzahl an Statistikseiten wurden \u00fcbersichtlicher aufgebaut und lassen sich intuitiv \u00fcber sinnvoll gesetzte Verkn\u00fcpfungen durchst\u00f6bern. Damit stundenlanger Fortschritt nicht aus Versehen verloren geht, legt das Spiel automatisch alle 15 Minuten und bei jedem Verlassen der App ein Autosave an.<\/p>\n<p>Tropico f\u00fcr iPad steht insgesamt seinem PC Vorbild in nichts nach und l\u00e4dt Freizeitpr\u00e4sidenten zum entspannten Spiel auf Sofa oder auch unterwegs ein. Feral Interactive plant den Titel noch diesen Herbst zu ver\u00f6ffentlichen und m\u00f6chte euch so zus\u00e4tzlich die Wartezeit auf <a href=\"https:\/\/www.kalypsomedia.com\/de\/tropico-6\">Tropico 6<\/a>, welches n\u00e4chsten Januar f\u00fcr Mac, Linux und Windows erscheinen soll, vers\u00fc\u00dfen.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tropico on iPad Gameplay \u2014 Let&#039;s Play Politics!\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/DsaS8bX__tg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 \/\/ Store: appstore \/\/ ID: 1106831630) -->\t<!-- app-link -->\n\t<div id=\"article-single-app-preview\">\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-header\">\n\t\t\t<span class=\"title\">Laden im App Store<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-content\">\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/is1-ssl.mzstatic.com\/image\/thumb\/Purple211\/v4\/49\/d8\/2a\/49d82a10-2b9e-abc2-4b2f-f2984a697ce2\/rome_AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-7-0-85-220.png\/200x200ia-75.png\" alt=\"ROME: Total War\"  height=\"72\" width=\"72\" class=\"asl-icon-img\" \/><\/div>\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-desc\">\n\t\t\t\t<span class=\"name\">ROME: Total War<\/span><br \/>\n\t\t\t\t<span class=\"seller\">Entwickler: <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/developer\/feral-interactive-ltd\/id402470125\">Feral Interactive Ltd<\/a><\/span>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/rome-total-war\/id1106831630\"><div id=\"article-single-app-preview-download\">Preis: 8,99\u00a0\u20ac<br \/>\n\t\t\t<span class=\"size\">Laden<\/span><\/div><\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t<!-- <div id=\"article-single-app-preview-footer\"><\/div>\t-->\n\t<\/div>\n\t<!-- app-link\/ende --><!-- \/WP-Appbox -->\n<h2>The Elder Scrolls: Blades (Freemium)<\/h2>\n<p>Bethesda hat auf der Gamescom eine kurze Demo mit zwei Leveln von <a href=\"https:\/\/elderscrolls.bethesda.net\/en\/blades\/\">The Elder Scrolls: Blades<\/a> gezeigt. Zu wenig, um ein umfassendes Fazit zu dem Titel verfassen zu k\u00f6nnen, dennoch wollen wir die kurzen Eindr\u00fccke mit euch teilen.<\/p>\n<p>Die Touch Steuerung von The Elder Scrolls: Blades funktioniert erwartet gut und intuitiv. Egal ob wir mit den virtuellen Analogsticks (ein wundersch\u00f6nes <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Oxymoron\">Oxymoron<\/a>) spielen oder wir unsere Spielfigur durch taps auf den Levelboden automatisch laufen lassen. Wir bewegen uns fl\u00fcssig durch eine optisch beeindruckende und f\u00fcr ein Mobile Game sehr detailreich gestaltete Spielwelt.<\/p>\n<p>Sobald ihr euch einem Gegner n\u00e4hert, richtet euch das Spiel zu diesem aus. Die K\u00e4mpfe selbst bestreitet ihr durch gut abgepasstes Blocken und Angreifen. Zus\u00e4tzlich helfen ein paar Zauberspr\u00fcche gegen besonders hartn\u00e4ckige Kontrahenten. Damit funktioniert das Kampfsystem zwar gut und ist schnell erlernt, zeigt sich jedoch weder besonders dynamisch noch abwechslungsreich.<\/p>\n<p>Einen Blick auf den angek\u00fcndigten St\u00e4dtebau konnten wir leider noch nicht werfen. Daf\u00fcr lie\u00df sich zumindest das Inventar \u00f6ffnen, welches aufger\u00e4umt wirkt und eine schnelle \u00dcbersicht \u00fcber verf\u00fcgbare R\u00fcstungsteile und Waffen gibt. Das Spiel vergleicht dabei automatisch die Statistikwerte eurer Inventargegenst\u00e4nde und angelegter Ausr\u00fcstung und gibt Aufschluss, welche Waffen und R\u00fcstungsteile am st\u00e4rksten sind.<\/p>\n<p>Viel Zeit haben die Entwickler nicht mehr, wenn das Spiel noch wie angek\u00fcndigt diesen Herbst erscheinen soll. Wir hoffen, dass sich Bethesda in den kommenden Wochen noch ein paar weitere Infos zu dem Free-to-Play Spiel entlocken lassen.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Elder Scrolls: Blades Full Reveal | Bethesda E3 2018\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/E9gGPR6wOQo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<h2>Command &#038; Conquer: Rivals (Freemium)<\/h2>\n<p>Nachdem wir Command &#038; Conquer: Rivals erstmals selber angespielt haben, best\u00e4tigte sich unsere Erwartung, dass der iOS Ableger zwar wenig mit der Strategieserie der alten Tage zu tun hat, aber dennoch Spa\u00df bereitet. Entsprechend solltet ihr euch von dem Gedanken verabschieden, dass ihr es hierbei mit einem &#8222;echten&#8220; C&#038;C mit Basenbau auf Storykampagne zu tun habt.<\/p>\n<p>Stattdessen setzt Rivals auf schnelle Zweik\u00e4mpfe, die meist bereits nach 5 Minuten entschieden sind. Beide Spieler haben nur eine Basis, von der aus sie Erntefahrzeuge und Kampfeinheiten entsenden. In der Mitte der Karte befindet sich zus\u00e4tzlich ein Raketensilo, aus dem in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden eine Atomrakete gestartet werden kann. Diese kann der Spieler gen feindliche Basis schicken, der die Mehrzahl der um das Silo liegenden Plattformen zum Zeitpunkt des Abschuss h\u00e4lt.<\/p>\n<p>Die K\u00e4mpfe des Echtzeitstragiespiels laufen nach dem \u00fcblichen Stein-Schere-Papier Prinzip ab. Maschinengewehrsch\u00fctzen schlagen Raketenwerfertrupps, Raketenwerfertrupps schlagen Helikopter und Helikopter schlagen wiederum Maschinengewehrsch\u00fctzen. Um den Sieg zu erlangen m\u00fcsst ihr eure eigene Taktik also st\u00e4ndig den Entscheidungen eures Gegners anpassen.<\/p>\n<p>Rivals bedient sich nat\u00fcrlich dem Fuhrpark von GDI und NOD. Und nat\u00fcrlich kann man es kaum erwarten den ersten Railgun Panzer auf das Spielfeld zu schicken. Dennoch w\u00fcrde das Spielprinzip auch ohne das aufgesetzte Command &#038; Conquer Szenario gut funktionieren. Viel entscheidender wird am Ende sein, wie gut das Balancing des Free-to-Play Spiel ausf\u00e4llt. Das Zweik\u00e4mpfe zwischen den Spielern auch in Freemium Spielen fair bleiben k\u00f6nnen, beweist Blizzard in ihrem Kartenspiel <a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/app625257520\">Hearthstone<\/a>.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"10 Minutes of Command and Conquer: Rivals Gameplay - IGN live E3 2018\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/7YHmki_4DVc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<h2>Skylanders: Ring of Heroes (Freemium)<\/h2>\n<p>Bleiben wir zum Schluss noch kurz bei Lizenzumsetzungen und werfen wir einen Blick auf Skylanders: Ring of Heroes. Mit <a href=\"https:\/\/www.activision.com\/de\/games\/skylanders\/skylanders-trap-team\">Skylanders Trap Team<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.skylanders.com\/de\/video-games\/skylanders-superchargers\">Skylanders Superchargers<\/a> hatte Activision zwei iPad-Gehversuche ihrer auf den Konsolen erfolgreichen Toys-to-Life-Serie versucht.<\/p>\n<p>Wir sch\u00e4tzen, dass der Absatz nicht den Erwartungen entsprach und sich Activision deswegen entschlossen hat die Mobilumsetzungen der Serie in fremde H\u00e4nde zu legen. Die Entwicklung von Skylanders: Ring of Heroes hat Activision an das koreanischen Entwicklerstudios Gamevil\/Com2us \u00fcbergeben, die sich unter anderem f\u00fcr den erfolgreichen Mobiltitel Summoners War verantwortlich zeigen.<\/p>\n<p>Ring of Heroes adaptiert das Spielprinzip von Summoners War und vereint es mit dem Skylanders Universum. Statt mit vier Helden k\u00e4mpft ihr in Ring of Heroes jedoch nur mit drei Skylanders. Als Ausgleich k\u00f6nnt ihr einen Supporter in Form eines zuvor gefangenen Gegners in den Kampf rufen &#8211; Skylanders Trap Team l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen.<\/p>\n<p>Neue Skylanders schaltet ihr \u00fcber Seelensteine frei, die ihr durch erfolgreiche K\u00e4mpfe und aus Lootboxen erhaltet. Das Spiel wird aller Voraussicht nach im Oktober erscheinen und bringt zu Anfang 62 Skylanders und 20 Supporter mit, die ihr nach und nach freischalten und aufleveln k\u00f6nnt. Die Entwickler versprechen Pay2Win zu vermeiden und wollen es euch erm\u00f6glichen auch ohne InApp-K\u00e4ufe ausreichend viele Monster freizuschalten. Wie viel man von dem Versprechen halten kann, lassen wir lieber die Summoners War Spieler unter euch entscheiden.<\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Skylanders\u2122 Ring of Heroes Beta Test Official Trailer | 25 Sec | Until June 25th [ES]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/5qBMebXPTlk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 \/\/ Store: appstore \/\/ ID: 852912420) -->\t<!-- app-link -->\n\t<div id=\"article-single-app-preview\">\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-header\">\n\t\t\t<span class=\"title\">Laden im App Store<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-content\">\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/is1-ssl.mzstatic.com\/image\/thumb\/PurpleSource221\/v4\/a0\/37\/6b\/a0376be7-e48c-2575-a5ad-a97e70439a95\/Placeholder.mill\/200x200bb-75.png\" alt=\"Summoners War: Sky Arena\"  height=\"72\" width=\"72\" class=\"asl-icon-img\" \/><\/div>\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-desc\">\n\t\t\t\t<span class=\"name\">Summoners War: Sky Arena<\/span><br \/>\n\t\t\t\t<span class=\"seller\">Entwickler: <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/developer\/com2us-corp\/id299175870\">Com2uS Corp.<\/a><\/span>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/summoners-war-sky-arena\/id852912420\"><div id=\"article-single-app-preview-download\">Preis: Kostenlos<sup>+<\/sup><br \/>\n\t\t\t<span class=\"size\">Laden<\/span><\/div><\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t<!-- <div id=\"article-single-app-preview-footer\"><\/div>\t-->\n\t<\/div>\n\t<!-- app-link\/ende --><!-- \/WP-Appbox -->\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/angeschaut-und-angespielt-mobile-games-auf-der-gamescom-126393\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/tropico-for-ipad-header-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"Tropico For Ipad Header\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Tropico f\u00fcr iPad (Premium) Neben der p\u00fcnktlich zur Gamescon freigegebenen iOS Umsetzung von Rome: Total War hatte Feral Interactive auf der Messe den aktuellen Build seiner Tabletumsetzung von Tropico mit in der Tasche. 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