{"id":114693,"date":"2017-11-01T09:14:46","date_gmt":"2017-11-01T08:14:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ifun.de\/?p=114693"},"modified":"2017-11-01T09:14:59","modified_gmt":"2017-11-01T08:14:59","slug":"nintendo-app-store-umsaetze-nicht-akzeptabel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ifun.de\/nintendo-app-store-umsaetze-nicht-akzeptabel-114693\/","title":{"rendered":"Nintendo: App Store-Ums\u00e4tze &#8222;nicht akzeptabel&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>Nach seinem initial positiven <a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/super-mario-run-kassenerfolg-mit-neuem-anfaengermodus-107585\/\">Zwischenfazit<\/a> zeigt sich der japanische Spiele-Produzent Nintendo jetzt unzufrieden mit dem Erfolg seines App Store-Deb\u00fcts <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/1145275343\">Super Mario Run<\/a>. Die im Dezember 2016 ver\u00f6ffentlichte Universal-Applikation, f\u00fcr die Apple \u00fcber Wochen hinweg die Werbetrommel r\u00fchrte, verzeichnet inzwischen zwar 200 Millionen Downloads, blieb jedoch deutlich hinter den Umsatzerwartungen der Nintendo-Verantwortlichen zur\u00fcck. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/super-mario-run.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/super-mario-run.jpg\" alt=\"Super Mario Run\" width=\"500\" height=\"333\" class=\"aligncenter size-full wp-image-114695\" srcset=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/super-mario-run.jpg 500w, https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/super-mario-run-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Derzeit, dies gab Nintendo im Rahmen der aktuellen Quartalszahlen-Freigabe (<a href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/ir\/pdf\/2017\/171031_2.pdf\">PDF<\/a>) <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2017\/10\/31\/16580976\/super-mario-run-nintendo-downloads-profit\">bekannt<\/a>, bef\u00e4nden sich die von Super Mario Run generierten Ums\u00e4tze noch nicht &#8222;im akzeptablen Bereich&#8220;. <\/p>\n<p>Das Nintendo-Spiel wird kostenlos \u00fcber den App Store vertrieben, bietet in der Basisversion allerdings nur eine kurze Spielzeit an und verlang 11 Euro f\u00fcr die Freigabe aller sechs Level.<\/p>\n<p>Leider informiert Nintendo nicht dar\u00fcber, wie viel Prozent der 200 Millionen Nutzer auch den In-App-Kauf get\u00e4tigt haben, merkt aber an, dass 90 Prozent der Downloads von Anwendern au\u00dferhalb Japans angesto\u00dfen wurden. <\/p>\n<p>Bereist im kommenden Monat will Nintendo mit &#8222;Animal Crossing: Pocket Camp&#8220; einen weiteren iOS-Titel im App Store freigeben. <\/p>\n<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 \/\/ Store: appstore \/\/ ID: 1145275343) -->\t<!-- app-link -->\n\t<div id=\"article-single-app-preview\">\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-header\">\n\t\t\t<span class=\"title\">Laden im App Store<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-content\">\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/is1-ssl.mzstatic.com\/image\/thumb\/PurpleSource211\/v4\/72\/85\/77\/7285776b-7112-ca79-9bcd-4a34b266090f\/Placeholder.mill\/200x200bb-75.png\" alt=\"Super Mario Run\"  height=\"72\" width=\"72\" class=\"asl-icon-img\" \/><\/div>\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-desc\">\n\t\t\t\t<span class=\"name\">Super Mario Run<\/span><br \/>\n\t\t\t\t<span class=\"seller\">Entwickler: <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/developer\/nintendo-co-ltd\/id1062496488\">Nintendo Co., Ltd.<\/a><\/span>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/super-mario-run\/id1145275343\"><div id=\"article-single-app-preview-download\">Preis: Kostenlos<sup>+<\/sup><br \/>\n\t\t\t<span class=\"size\">Laden<\/span><\/div><\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t<!-- <div id=\"article-single-app-preview-footer\"><\/div>\t-->\n\t<\/div>\n\t<!-- app-link\/ende --><!-- \/WP-Appbox -->\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/E39ychZKnDI\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/CJFy521mInk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.ifun.de\/nintendo-app-store-umsaetze-nicht-akzeptabel-114693\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.ifun.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/super-mario-run-header-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"Super Mario Run Header\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Nach seinem initial positiven Zwischenfazit zeigt sich der japanische Spiele-Produzent Nintendo jetzt unzufrieden mit dem Erfolg seines App Store-Deb\u00fcts Super Mario Run. Die im Dezember 2016 ver\u00f6ffentlichte Universal-Applikation, f\u00fcr die Apple \u00fcber Wochen hinweg die Werbetrommel r\u00fchrte, verzeichnet inzwischen zwar 200 Millionen Downloads, blieb jedoch deutlich hinter den Umsatzerwartungen der Nintendo-Verantwortlichen zur\u00fcck. 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